凭借《庄园领主(ManorLords)》一举成名的发行商HoodedHorse,近年来一直以精准挑选策略类与城市建造游戏见长,如今其对生成式AI技术明确划下了不可逾越的红线。。在接受Kotaku采访时,HoodedHorseCEOTimBender明确表示,该公司不会与使用GenAI的游戏开发商签约。
HoodedHorse甚至在合同中直接加入了一条措辞极其强硬的条款——“nofukngAIassets”,明确禁止合作职业室在游戏开发中使用任何生成式AI技术。
Bender表示:“如果我听起来很沮丧,那是由于说实话,这玩意儿唯一带来的结局就是让我们的职业变得更困难。
我他妈恨死GenAI的美术了,它在很多方面都让我的生活变得更难。它突然间就以不该有的方式泛滥成灾。因此现在如果我们负责发行游戏,合同里就会直接写明‘不准他妈的用AI资产’”。
对于HoodedHorse而言,这一个立场极其强硬的决定,但结合行业现状来看并不令人意外。此前,包括拉瑞安职业室和EmbarkStudios在内的多家开发商,都由于承认使用生成式AI技术而遭遇了强烈舆论反弹。甚至连游戏行业之外的公司,如戴尔,也公开承认消费者“并不是由于AI而购买产品”,这反映出大众并不希望AI或生成式AI成为新产品的卖点核心。
不过,Bender也坦言,在合同中写明禁止使用生成式AI、表明立场只是最容易的部分,真正困难的是怎样确保开发者在实际制作经过中遵守这一禁令。
话虽如此,本德尔接着指出,仅仅在合同中加入禁止GenAI的条款并划清界限是很容易的。真正确保开发者遵守禁令则是另一回事。
他说:“我们已经进步到一个阶段,不仅在合同里禁止,还会直接建议开发者在任何环节都不要使用生成式AI。由于有些人可能会想,‘那我只是先用它当个占位素材呢?’他们可能觉得,反正最终不会放进正式版本,只是在原型阶段用一下。但一旦这么做,就存在风险——只要有一个素材在某个版本里漏掉、没有被替换掉,它就可能混进最终成品。正由于如此,我们不得不持续坚控、防止它渗透进来,由于这物品是有传染性的。”
可以看出,生成式AI在游戏开发中的使用,仍将是行业内长期存在的争议话题。一些职业室,比如前文提到的Embark,依然会毫不避讳地使用该技术,尤其考虑到其最新作品《ARCRaiders》在商业上取得了相当亮眼的成功。
但对HoodedHorse来说,难题并不在于使用生成式AI是否会引发公关危机,而在于他们从根本上不认同这项技术,并采取了明确的论理立场。
Bender补充道:“在生成式AI这件事上,这不是公关难题,而是论理难题。现实是,它已经无处不在,因此唯一的承诺就是不允许它出现在游戏里。如果后来发现有外包人员或某位艺术家偷偷塞进了相关内容,那就必须立刻移除并替换。这种态度必须从一开始就明确。很遗憾事务进步到这一步,也让人感到非常沮丧。”
归根结底,HoodedHorse只是众多独立发行商中的一家。尚无法确定是否会有更多公司采取同样激进的立场,但随着围绕生成式AI的讨论和争议持续升温,未来或许会有越来越多的公司,选择为这项技术划出属于自己的那条“底线”。
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